实物三维建模

无论是工程项目还是科学研究,我们经常需要对一些现实中的物体和场景进行三维重建。重建方法无非是传统的正向模型和反向模型,传统的正向模型方法是根据图纸尺寸进行模型;反向模型的方法就是三维模型。

文物数字保护

三维实景建模技术的兴起,随着三维现场建模技术的兴起,三维现场建模技术开始被人们所了解,并逐渐应用于大型地址调查(三维地形重建)、考古、建筑恢复等领域。三维现场建模技术也称为基于图像的三维重建,该技术可以通过数学方法进行。

传统建模的缺点,传统建模是建模人员通过平面图作为参考,用三维模型制作软件,根据个人经验从基础的三维几何体开始制作模型,不断调整,最终做出目标形态。 

为了适应发展,逆向建模技术应运而生,逆向建模就是根据现有的实体模型,通过工具设备获取其数据,然后在 3D 环境中重新生成其数字模型。

珐琅彩三维建模


实物三维建模的优势

随着计算机运算能力的不断增强以及数字图像处理技术的高速发展,实物三维建模的技术开始进入各行业研究人员的视野。实物三维建模是基于三维建模技术及其应用图像的三维重建,是从单幅图像或图像序列中反求出实物的三维模型,是相机拍摄照片的逆过程。

实物三维建模很好的弥补了传统建模以及三维激光扫描仪存在的不足,注定了它将是今后三维建模的一个重要发展方向,其建模特点和批量处理特点适用于多个行业。

三维激光扫描建模的不足

三维激光扫描后再进行三维重建,虽然它在一定程度上满足了高精度复原的要求,但是也存在几个问题:

一是激光扫描设备对被扫描物体有着稍许限制,比如对于玻璃,水等透明物体往往不容易扫描。再者激光扫描对被扫描物体的空间尺寸有限制,比如对大型物体进行扫描工作量会非常大,难度太大,因此这种手段还不能迅速普及。


实物三维建模应用场景

博物馆 / 科技馆 / 书画馆
景区 / 古迹 / 遗址
展览 / 会展 / 临展
地产 / 学校 / 医院

WebGL 3D案例

以三个案例展示来进一步了解WebGL 3D。

WebGL 3D是一项用来在网页上绘制和渲染复杂三维图形(3D图形),并允许用户在Web端与之进行交互的技术。

WebGL 3D优势

  • WebGL内嵌在浏览器中,不需要安装插件和库就可以直接在浏览器使用。
  • WebGL直接使用文本编辑器就可以去开发,不需要搭建开发环境。
  • 轻松跨平台,只要有浏览器就可以打开WebGL。
  • WebGL的技术规范继承OpenGL标准,后者在计算机图形学、电子游戏、计算机辅助设计等领域已被广泛使用多年,意味着你可以更有效的学习和使用WebGL。

VR全景线上展厅

IDNameCaseExplain
1线上展会
2博物馆
3企业展厅
4文博艺术
5房地产VR
6景区景点
73D商城

通过VR线上展厅产品、服务、文化。


文物数字保护

文物数字保护

时代发展下,因为主观能动性和客观因素的制约,许多博物馆都存着文物保护难,系统管理难,展示分享难等问题。3D展厅基于WebGL技术、 AR技术等,以“文化+技术”的方式,让博物馆、艺术馆等向智慧化、数字化转型,让文物“活”起来。

基于WebGL的三维展示,无须借助插件直接通过浏览器便可获得较高质量的文物三维视觉体验。当前的主流浏览器和移动系统对WebGL标准都有良好的支持,用户可通过电脑或智能手机等设备,直接在网页端进行便捷的三维互动。

由于网络时间和空间的无限性,高清的文物三维数字模型以网络的方式展示,使观众不仅能够观看到全方位数字化的文物信息,还可以进行互动,实现足不出户就可以游览博物馆,甚至可以下载和3D打印,打破了线下博物馆信息单向传递的限制。

从单个博物馆3D展厅的IP打造,到矩阵式、组合式或关联式的3D云上会展搭建,从“人与3D展厅”到“人与3D云展会”,通过5G、WebGL 3D等新技术,以文物数字化为核心快速构成沉浸式3D展厅、3D展馆,通过“轻启动+快速看”的模式满足用户足不出户就能观展、逛展的需求,拉近博物馆与大众的距离。多终端跨平台展示,有别于传统文博需要线上预约,线下逛展的模式,文物数字化创新以“文化资源+3D技术”为切入点,凭借混合云承载“3D展品+实景or虚拟的VR线上展厅”,让博物馆可以在PC、iOS、Android等多端可见。

珍贵文物的三维数字化对于提高文物的保护、研究、展示及合理利用,发挥文物的社会功能,具有十分重要的意义。由于文物的真实和不可再生等特性,对那些容易损毁的文物,应尽量减少提取、触摸。3D扫描技术能以无接触、无损害、全方位完全数字化的方式准确、有效地记录文物真实信息,并能在虚拟现实领域以生动的、交互的手段集中展示,这对于实现资源共享,扩展文物展示空间,展示悠久的历史文化资源具有重要的现实意义。

文创产品开发
3D打印技术是快速成型技术的一种,以三维数字模型文件为基础,采用分层加工、叠加成型的方式逐层增加材料来构造物体的技术。3D打印技术可以实现与原文物等同或成比例缩小、放大的输出,这是在原文物上进行翻模复制所不能实现的,并且设计师可以对三维数字文件进行二次开发设计,这将会对博物馆文创产品开发带来革命性的变革。鉴于3D打印材质的局限性以及成本因素,博物馆文创产品开发一般采用3D打印技术将文物三维数字数字模型打印输出,然后在输出的3D模型上进行翻模复制,就可以得到相应材质的文创产品。

文物数字出版
数字出版是指建立在计算机技术、网络技术、流媒技术、存储技术、显示技术等高新技术基础上从事的出版活动。随着人们阅读习惯与阅读载体的改变,数字出版物明显更符合当下的需求。相对于实体出版在发行量与发行成本方面的局限性,数字出版依靠着互联网的便捷,呈现出无可比拟的优势:大容量的存储和多样的选择权利;实现智能化检索;二维、三维、音频、视频等多种媒体呈现;根据内容、功能、设计、外观等实现个性化定制等。

数字出版对博物馆馆藏文物数字影像既是机遇也是挑战,一方面,可以将珍贵的馆藏文物三维数字模型、图片、音视频等资料,制作授权许可的关于藏品的三维影像光盘或者其它的数字媒体介质(ipad、iphone等),提供给出版发行、学校教育、艺术品收藏等相关人员使用,实现博物馆效益增值;另一方面,数字出版产业发展过程中也暴露出许多亟待解决的版权问题,有关著作权法律法规亟待完善,数字出版企业的版权意识、社会责任意识和诚信意识建设亟待加强。

文物数字保护